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2016年中国数字娱乐行业应用峰会暨中国数字娱乐联盟启动仪式

时间:2018-07-13 来源:铜陵新闻网
 

随着时间的推移,以及互联网技术不断革新,纵观当下,电子竞技与网络直播的兴起,使得游戏、影视、戏剧、文学等九大艺术彼此不再孤立。在新一轮全球VR/AR热潮的当下,中国数字娱乐也面临着更多机遇与挑战,逐渐开始在文化和旅游领域展现出极大的潜力。

主持人:现场尊敬的领导,各位嘉宾,以及媒体朋友们,大家下午好!首先非常感谢大家能够来到中国数字娱乐产业应用峰会活动现场!本届中国数字娱乐产业应用峰暨中国数字娱乐联盟启动仪式,由中国产学研促进会、韩国文化产业振兴院指导、中国数字娱乐联盟、中韩文化产业促进中心主办,重庆中域财众、数字娱乐股份有限公司、上海喂啊科技有限公司,福州乐上信息科技有限公司共同承办。

随着时间的推移,以及互联网技术不断革新,纵观当下,电子竞技与网络直播的兴起,使得游戏、影视、戏剧、文学等九大艺术彼此不再孤立。在新一轮全球VR/AR热潮的当下,中国数字娱乐也面临着更多机遇与挑战,逐渐开始在文化和旅游领域展现出极大的潜力。

在国家“十三五”规划纲要的精神下,文化创意产业必是发展的重点,同时也涵盖了数字娱乐产业的大方向。之后,如何借势国家政策并相互扶持,也是数字娱乐从起步迈向成熟的关键。我们也希望通过本次峰会活动,能为在场来宾拓展全新的思路以及方向,同时,此次峰会也得到政府的鼎力支持,这次也非常荣幸能够邀请到来自各级政府单位的领导们,莅临现场,他们分别是:

全国政协委员、中国文物保护基金会理事长、原文化部副部长、国家文物局局长 励小捷

全国政协委员、中国文物保护基金会首席专家 吴欢

中国产学研合作促进会执行副会长、秘书长 王建华

全国人大原局长、中国产学研合作促进会常务副秘书长 丁玉贤

中国产学研合作促进会副会长、中国产学研投融资联盟执行理事长 惠小兵

韩国文化产业振兴院副院长 姜晚锡

原新闻出版总署数字出版司副司长、优格资本、锋人院创始人 寇晓伟

中国互联网协会副秘书长 杨一心

中国国际大学创新创业战略联盟副理事长兼秘书长 高金生

中国可见光通信产业技术创新战略联盟副理事长 吴登友

中国产学研投融资联盟执行副秘书长 李文宁

中国产学研合作促进会会议会展部主任 翟万江

科技部《中国科技产业》杂志社总编室主任 张虹

中关村虚拟现实空间创始人、中国虚拟现实产业技术创新战略联盟副秘书长 刘秋红

重庆文化产业投资集团副总裁 程峰

国投通汇总经理 涂小明

国投通汇股权投资基金管理(北京)有限公司总裁、《投资圈》杂志总经理 赵敏

盛世投资合伙人 汪海波

中共重庆市武隆县委常委、宣传部长、仙女山国家级旅游度假区党工委书记、主任马奇柯

复北智库董事长 唐敬

中韩文化产业促进中心主任、嘉禾实业总经理 王磊

重庆文化担保有限公司总经理 彭建松

再次感谢今天来到现场的各位政府各级领导和嘉宾朋友!

此次此刻,现场尊敬的各位来宾,现在我宣布:2016年中国数字娱乐产业应用峰会暨中国数字娱乐联盟启动仪式正式开始。

首先让我们有请致辞嘉宾,中国产学研合作促进会执行副会长、秘书长 王建华为本届峰会致辞。

王建华:尊敬的各位领导,嘉宾,后又全球数字娱乐联盟的奠基人,也是中国产学研促进会的副会长惠小兵专程到会,还有东港集团的一些领导,来自全国方方面面的嘉宾到上海参加2016中国数字娱乐应用峰会,名字非常好,是应用峰会。我们搞产学研合作很关键的一条是产学研要跟用紧密结合。要搭建一个新的平台,构建一个中国数字娱乐联盟,这个根据地目前在重庆启动,由陈总启动。联盟是以企业为主体,市场为导向,政产学研用融合的创新服务平台。我们有政府参加这样我们的创新平台可以更好整合资源。今天还有很多联盟,包括有VR联盟,另外我们还有国际大学创新战略联盟,还有自然产业联盟,还有中国产学研投融资联盟、可见光通信联盟各位领导都来帮力来了,到目前为止中国数字娱乐联盟也是在22个部委的共同关心下产学研活动促进会支持构建了106个各种不同学科,各种不同领域的,有的是跨界融合的产业技术创新战略联盟。比如说惠小兵会长兼任了两个联盟的跨界理事长。一个是中国产学研投融资联盟跟解放信息工程大学共同推出了建立叫中国可见光通信产业联盟。还有投融资联盟跟疼痛康复产业联盟合力推动这个事情,而且跟疼痛康复联盟50个亿的授信支持,疼痛康复设备的国产化。所以我们的产学研合作最大的特点是跨界融合。这是非常重要的。所以我们今天叫数字娱乐,也是一个跨界融合平台。所以我们先把这个平台搭建起来,进一步纵深推进创新。

在这个月初,刘延东同志在中央党校做了2小时的报告,讲国家要实施创新驱动发展战略,很关键的一点是你要搞创新,创新最终的目的是要创富,创造财富,让老百姓看得见,摸得着,科学是一种发现,技术是推广应用。创新是要给我们带来财富,让老百姓看得见、摸得着,用得起,数字娱乐丰富了我们的社会生活和文化,具有现实意义。所以我们的惠小兵部长亲自参加会议知道这个会议的重要性。我们跟上海市人民政府举办全国产学研创新大会他也是专门参加会议。数字娱乐是文化产业深度融合的新的内容,因为它跟信息产业关联,所以今天我们有中国互联网协会杨一心副秘书长也来参加这个会议。所以我们搞这种跨界融合不是一个协会或者是一个企业去单独做事情。一定是要由方方面面共同通过,要协同创新,共同搭建平台,平台的建设我们经常讲,我们的创新服务平台,产业联盟一定要共创、共建、共赢、共乐。所以我们今天在上海搭建的这个平台非常重要,我们来自全国各个地方的人都是在企业搞数字娱乐方面的领军企业,特别是年轻的优秀人才。推动这个方面很有成效。我们搭建这个平台是让大家找到组织,通过这个组织更好地推动我们的创新,把它落到实处,同时在中国数字娱乐联盟启动过程中,今天是启动,不是正式的建立起来。还在筹备阶段。我们最终的目的是要建立全球的数字娱乐联盟。小兵会长要讲,因为是在李克强和卡梅隆两个总理的见证下小兵在会上签署的跟英国政府共同构建全球数字娱乐创新战略联盟,我们把中国数字娱乐联盟建立起来,先做点贡献,逐渐把全国的各方面的资源整合,真正要让小兵说的,这个联盟要做出来有一点代表性、权威性,还要有广泛性,我们建立的联盟还要有引领性,引领行业的创新发展。这是我们要干的事情。

中国产学研合作促进会是跨部委、区域、行业、学科、国界的,把产学研政经界、商、媒、用进行深度融合,整合到一起的平台,我们想办法把国家的创新驱动发展战略落到实处,集聚创新要素,为建设中国的创新国家和世界强国做出我们的一份努力和贡献。最后我祝会议取得圆满成功。

主持人:下面有请全国政协委员、中国文物保护基金会理事长、原文化部副部长、国家文物局局长 励小捷发表讲话。

励小捷:女士们、先生们,各位领导和企业家代表,下午好!很高兴接受邀请参加2016数字娱乐产业应用峰会,在此我也衷心祝贺数字娱乐联盟建立和启动。数字娱乐联盟这个机构,刚才建华会长已经讲了是适应了互联网和数字技术的发展趋势。加强跨界合作,扩大应用领域所采取的一个重要的措施。我有信心地预祝我们这个数字娱乐联盟能够在今后数字技术的应用、互联网+模式的推广等各个方面发挥它应有的引领作用和联合作用。

在此,我也衷心地祝愿落户重庆的星际未来城项目能够取得圆满的成功。我现在供职于中国文物保护基金会,在这里做两句介绍,也希望能够为搞数字娱乐的同仁们打开一扇新的窗户,我们是一个公益组织,是全国文化遗产领域有公共资质由国家文物局发起成立,国家民政部注册登记的基金会。我们的基金会主要是依靠社会募集和财政委托项目把老祖宗留给我们的文化遗产有重点地保护好、修复好,利用好。

中国的文物数量众多,价值极其珍贵和丰富。在4296处国家级重点文物保护单位当中,数量上排第二位的属于古遗址,第一位的是古建筑,古墓葬、近现代建筑和纪念性的文物。中国的古遗址数量巨大,在全国国宝单位当中例如国家文物局的大遗址有150处,目前正在和已经建成国家考古遗址公园的有50处,众多大遗址和考古遗址公园最大的特点就是以土遗址为主历史文化的古遗址的再现内容是十分重要的一个环节。也就是说我技术搞得再好,不能把汉代建筑给我模拟再现成唐代建筑。就是这个问题。这里面就有一个搞硬件技术和网络的机构和搞文物研究包括搞历史建筑,搞考古发掘的专家团队的结合。只有搞好这个结合,才是一个完整可信的,能够揭示文物的历史文化价值,也能够让我们的古遗址、古建筑达到社会公众教育目的的这样一个项目。如何促进和搞好两者的结合?中国文物保护基金会可以而且有能力担当这样一个连接和平台的作用。

我们有6个专家组,其中也有古建筑,也有科技保护,同时,我们始终关注着数字娱乐领域在文化遗产领域的进入和发展。我们支持也希望在座的有兴趣的互联网企业和数字技术企业关注文化遗产的保护以及文化遗产保护当中的大遗址的展示与利用。中国文物保护基金会愿意为各位同仁提供必要的应有的支持和帮助。

最后我预祝这次峰会取得圆满成功很高兴结实各位朋友。

主持人:今天中国动漫集团董事副总经理陈博士也莅临现场,掌声送给陈博士。下面有请全国政协委员、中国文物保护基金会首席专家 吴欢先生致辞,掌声有请。

吴欢:各位下午好!我陪励部长到这参加这个活动,我今年63,所以太把旁边的白头发剃了,把黑头发留一点,这样会年轻一点。有些朋友说我这是摆酷,真不是摆酷,我希望年轻,年轻才能更有机会跟真年轻的朋友们共同娱乐,文化旅游、数字娱乐对我而言我是外行。但是,我非常的有兴趣。刚才励部长讲了文化分娱乐分等而上之,等而下之,我觉得首先是选材的问题。我在2003年的时候当全国政协委员,我第三届了。在第一次当全国政协委员发言的时候,我一出口底下哄堂大笑,为什么呢?我说我建议中宣部文化部把文艺提高到吃喝玩乐的高度上来认识,怎么吃喝玩乐还要提高到这个高度上?全场哄堂大笑。我说是真的。因为吃喝玩乐这是一个最高境界,人类追求的,吃,民以食为天,没有吃国家就完蛋了。喝和吃是相同的。剩下是玩和乐了,玩是我们追求的,我们的工作为什么?为了玩好,这个国家玩都没玩好,就玩坏了。

至于乐是人类追求的至尊制胜的境界,当时我在文艺组,我说你们把吃喝玩乐看低了,我们首先要对吃喝玩乐进行正名,今天我们看娱乐,娱乐是作为人来讲至尊制胜的追求,要等而上之,什么意思?励部长讲要把文化放在第一。纯粹的娱乐放在第二。因此文化要有一个高规格的追求。现在,历史落在年轻人的身上,搞这些数字娱乐的都是年轻人,我一生有一个宗旨,我拍年轻人马屁,我把自己的头剃成这样,有一副对联是经常写的,43岁了,放怀一笑过来世,俯首三呼继人,就是给年轻人拍马屁,一定要把这个产业做好,把我们人类的生活搞好,我觉得这样这个事业就完成了,谢谢诸位!

主持人:有请本届峰会活动指导单位,中国产学研合作促进会副会长、中国产学研投融资联盟执行理事长 惠小兵发表讲话。

惠小兵:女士们,先生们下午好,刚才吴先生一说把我说愣了,我绝对是外行,2013年的人民大会堂通知我回而且,签约,什么叫数字娱乐联盟,我根本不知道怎么回事,就去到人民大会堂签约,后来明白英国首相访华跟我们签了14个约,13个是政府对政府,就这一个条约不是,可能找不到人了,签了叫全球数字化联盟,我带团访问了英国,英国议院欢迎我的时候我说本人不懂,但是我知道全球、国务院对这个事情看得很重,我回来以后学习学习,2013年到今天这个事情进展不大,可能跟我本主席不懂有关。全球确实进入了数字化年代,后面有个娱乐,今天叫中国数字娱乐联盟,我可是全球,不是中国。到底怎么搞?这个产业到底怎么发展?我脑子里到现在是一头雾水。

北京军海医院能治好癫痫病吗?> 另外一个中国大家都明白我们现在的经济形势不好,GDP下来了,而且经过35年的改革,能生产的能搞的全搞了,虽然我们已经成为世界第二大经济体,但是这第二大经济体除以13亿我们就排到后面去了。在这么一个形势下怎么能大众创新,万众创业啊?说起来容易,实际上这是一句口号。所以我在想刚才我们吴先生和部长都讲到了,基金,我参与了,我发现全球我有两头衔,全球数字化娱乐联盟我是中方主席,全球华人创新大赛我是中方主席,除了这些我没有。中文喜欢字大,这是中国。这也是好事,但说明一个坏事。我们心都浮,怎么把项目落地,可不是那么简单的事,今天中午我第一次见中域财众的老板,陈先生,我说你胆子够大,但是我从内心我认为他是做了一件好事。

刚才说到经济形势怎么中国是U型还是W型还是L型,未知数,现在放眼看什么行业都不赚钱,除了房地产在一线城市以外,还有一个是金融,我是长期搞金融的。一方面是大量的资金不知道干什么。不光是国家的钱大把,银行的钱大把,不知道往哪投。另一方面是中小企业、高科技企业根本求款无门,这是中国非常现实跟严重的一个问题。怎么解决啊?没破题呢,刚才部长谈到他的基金也不错,我来之前半个月真是我认为国务院着急了,对中小企业、高科技企业怎么支持。中国产学研投融资联盟批了一个全国中小企业、高科技企业联盟,批了3家,我们是其中一家,要给11个亿,国务院,深圳市加上区里一次基金给我们30个亿,希望我们再配套,从民间配套30到50亿,只要有30亿,后面的50亿不在话下。原先没钱,真要有钱了,项目在哪呢?好的项目,坏的项目,风险小的项目在哪呢?说实话我也不知道。

对于我们今天参加的这个创新联盟很有意思,一来就国际化,我一看中韩两家,不光是中国,还有韩国,一下就落到了重庆去了,我跟陈总开玩笑,你胆子真够大的,我看了你的名单了,从我的角度你撑不起这个局面,你的档次不够。但是万事起头难,有人敢走第一步。我90年代初到深圳当建行行长的时候,谁能想到也就是这么30年一个小渔村变成了一个年产值接近2万亿的地方,又没有文化,又没有历史。90年代初说到华为你们都知道,华为是世界上不是一也是二的大企业。到1994年的时候他的08交换机卖不出去,全国是什么状态?装一部座机要3000块钱给初装费,还装不上。想想现在谁还装座机?座机全成了摆设。所以我今天讲这个会不错,虽然准备各方面很多欠缺,但是走开了一步,并且要落地,敢启动中国数字娱乐联盟,什么都是走开了,才能有结果,光在那说,光喊口号等于零,预祝大会成功,谢谢!

主持人:再次感谢惠小兵的精彩致辞。下面有请韩国文化产业振兴院副院长 姜晚锡发表讲话。

姜晚锡:大家好,我是韩国文化产业振兴院副院长姜晚锡。首先,祝贺中国数字娱乐联盟正式启动!韩国文化产业振兴院是振兴韩国文化的最大机构。我们振兴院帮助韩国企业走向海外,扶持这些企业在海外发展。近期,我们也和上海以及重庆的宣传部做了很多交流与合作。前不久中国宣传部部长来到我们振兴院讲了一些关于《太阳的后裔》的一些故事。借此数字娱乐联盟启动仪式我想说以下几个方面的内容:

我觉得数字娱乐联盟的重要因素包括几个,有技术、空间以及内容等等。进来日本任天堂的《口袋妖怪》的游戏正在风靡全世界。它的魅力不止体现在现实增强技术这一个方面。AR和VR的技术来讲的话,各个国家的水平已经不相上下。我觉得他们的成功的最重要的因素是技术以及内容和企划相结合。我们韩国和中国的合作重点就在于内容的合作。韩国的很多文化企业希望跟中国的数字企业相结合创造一些成果。希望他们会取得非常好的成绩,我的讲话已经结束了,谢谢大家!

主持人:下面有请优格资本、锋人院创始人发言、原新闻出版总署数字出版司副司长 寇晓伟发表讲话。

寇晓伟:各位嘉宾,各位朋友,大家下午好,很高兴参加今天的活动,首先,我要祝贺这个活动的主角,这个活动的主角有两个,一个是星米科技,一个是中域财众,星米科技是优格资本早期投资的一个企业,这个企业是中国整个游戏VR产业里边的一个新锐,成立年头不长,但是在手游,尤其是在VR方面是处于国内领先地步,关于星米科技具体的发展他们的创始人会做更多的介绍。当时VR产业如火如荼,这个方面在全球大的国际化的企业其实都在布局和参与,中国在VR产业这一块可以说现在一定程度,尤其在内容的原创这方面实际上是都在世界前列的,星米科技的黑盾作品应该算是这方面的顶尖的代表性的作品,大家有机会应该出去体验,VR不体验实在没法说出它的美妙之处。优格资本是我2012年创办的一个资本运作公司,基金,这几年也在做一些基础的布局。首先是我们希望在中国的泛娱乐这块,在科技创新包括教育希望能够走出一个自己的路子。

说到投资,其实现在整个投资业很热,但是浮躁的东西也很多。原来,整个投资业是资本在主导,现在其实投资业是产业在主导。大家看到,特别引人注目的一些大的成功的投资项目都有BAT的因素在里面,包括小米科技,小米互娱的程总也到会了,这样的产业的变化给我们带来很多机会也带来很多挑战。最大的挑战来自于资本很多,但是好项目很少,小项目其实是不愁投资的,他们更看重的是如何能够在融资的同时得到产业资源,所以优格资本成立之后做的最多的事情并不是在募集,而是在整合产业资源,我们希望能够把资本跟资源紧密地结合在一起,也就是说,不仅给钱,更重要的是给钱之后能够给到产业资源、市场资源。这也是优格资本第一支创投基金在成立募集的时候我们请小米科技作为发起的LP,这个基金目前已经开始在投资了,包括星米科技就是这个基金投资的,由小米科技牵头,10家互联网巨头作为基金的出资人,所以最近很多项目也很希望优格创投基金投,这里的逻辑很简单,他们希望得到创投基金的投资,能够跟大的互联网企业、泛娱乐企业建立一个直接的合作关系。所以在这个方面我们也希望投资培育更多像星米科技这样优秀的企业,同时,在下边我们也在聊,也希望像重庆当地这样有眼光的政府,能够吸引到好的企业大家共同合作,去把一些地方的文化娱乐、科技的产业发展起来。所以在这方面我也希望我们优格资本能够跟在座的各位的企业能够紧密合作,为我们的文化娱乐和科技创新做出一份贡献,谢谢大家!

主持人:下面有请重庆文化产业投资集团副总裁 程峰上台发表致辞。

程峰:尊敬的各位领导、各位嘉宾,各位朋友,非常高兴来参加这个活动,随着数字技术的发展以及文化产业的发展,数字娱乐已经方兴未艾,展现出了良好的发展前景。大家今天在这里应该说是见证了一个历史性的时刻。像刚才小兵主任说的一样,任何事情只要有了一个踏踏实实地开始,我想它就有成功的可能和达到胜利彼岸的可能。重庆文化产业投资集团是重庆市政府专门组建的投资与文化产业的一个国有企业。它主要的是通过股权投资来引领发挥战略性的引领作用投资文化产业。我们和中域财众以及在重庆建立了良好的合作关系。今天这个联盟启动,我们也非常的支持,重庆文化产业投资集团和韩国产业文化振兴院建立了良好的合作关系,我们在重庆建立了中国第一个中韩文化产业促进中心,通过两国文化产业领域界的合作来促进中韩双方文化产业的发展。在这个方面我们也希望中韩双方企业在数字娱乐联盟方面做出自己应有的贡献。借此机会也真诚地邀请大家到重庆去投资发展兴业,重庆是中国西部最大的城市,这几年发展的速度比较快,大家可能也都知道。中国数字娱乐联盟,甚至乃至全球数字娱乐联盟正如小兵主任讲得一样要靠重庆的企业把它撑起来确实不容易,我们作为重庆的企业,我想我们率先迈出坚实的一步,通过我们自己的努力,希望能吸引和号召以及感召起来自全国各地的从事数字娱乐的公司和我们一道携手前进,共同创造中国数字娱乐产业发展美好的明天,谢谢大家!

主持人:下面有请中共重庆市武隆县委常委、宣传部长、重庆仙女山国家级旅游度假区党委工委书记、主任马奇柯上台发表演讲。

马奇柯:尊敬的励部长、王会长,各位领导、嘉宾,大家下午好,非常感谢中国产学研促进会、中国互联网协会和韩国文化产业振兴院的领导,他们给了我们重庆武隆一个平台,给了我们星际未来城这样一个项目一个大的平台,落户到了美丽的武隆,我想在这里简单地把武隆的情况给大家做一个介绍。好多人可能不一定知道武隆,但是可能看过《满城尽带黄金甲》的人知道武隆,武隆有世界自然遗产、国家5A级景区和国家级的旅游度假区,全国世界自然遗产国家5A级景区和国家级的旅游度假区三块金字招牌的只有重庆的武隆,同时去年联合国开发计划署授予武隆市中国可持续发展城市的奖,在授奖的时候全国以这个项目获奖的只有三个单位,一个是佛山,以职业技术教育。还有一个是广州以他的循环经济,武隆是以它的生态旅游,武隆同时也是全国新兴的旅游大县,它是中国南方喀斯特的博物馆,旅游资源非常丰富,山、水、林、泉、洞、峡谷什么都有,我们形象比喻是除开大海和沙漠的旅游景观没有之外在武隆都能找到好的景观。

大家可能会问我们星际未来城这个项目为什么会落户在仙女山上呢?仙女山处于武隆的旅游资源的核心区,毗邻世界自然遗产核心区,这森林覆盖率达到了63%,今天我看了一下上海的气温36度,仙女山上此时此刻的气温是19度,今天晚上我们重庆最大的音乐节在仙女山上,今天带那度假的人接近10万人,有这么多人、这么好的生态环境、政策的支持,陈禹铭总选择了仙女山,他们实在投下了3.2亿,这个项目是中国数字娱乐联盟基地的总部经济同时也是重庆市“十三五”规划的重点规划项目。我记得是去年底的时候在全市的宣传思想会上,市委常委宣传部长列举了10个文化项目,大家注意全市只有10个,其中星际未来城项目就是10个之一,所以是重点支持、重点关注、重点倾斜的。人们向往仙女山,人们也追求仙女山,但是我想人们更多的是看好仙女山,看好了仙女山就是看好了星际未来城的项目。所以我期待各位领导,各位专家,各位数字娱乐界的大佬们到武隆去观光、考察、指导、创业、选择了武隆就意味着选择了成功,选择了仙女山就意味着选择了大发展。谢谢大家!

主持人:接下来,让我们有请HTC VIVE的代表上台发表演讲。

HTC代表:大家好,我是HTC的内容部的,本来是我的老板会过来,但是今天他有些会议的原因,他赶另一个会议,我代他参加这个会议。今天很荣幸站到这里,HTCVIVE作为最先进的VR虚拟设备,从2015年发布一直到2016年到现在为止,我们在中国的生态环境建立起了超过上百个团队,全球超过上万个内容谈对。黑盾是在2016年内容大赛涌现的优秀的团队,作品获得了我们的内容大赛的优秀抬头的奖。这里荣幸过来首先跟修超他们那边的内容在未来两个月在HTCVIVE上发布一个免费的版本,大家在未来会体验到高质量的内容。本次HTC在Chniajoy有几个比较激动人心的新闻,第一,我们的设备在Chinajoy正式宣布亮相。从全球1000多个这些的团队里面涌现出30个团队,最终加入了HTCVIVE APPS的成员。还有是VRVCA,也就是HTC的风投联盟,全球超过30家的风投,有超过100亿美金的资金资助开发者,不管是硬件还是软件。全球在旧金山、北京、深圳、台北进行孵化,未来有更多更强的开发者会涌现。这次也特别高兴参加这个会议,也预祝大会圆满成功。谢谢大家!

主持人:下面一位演讲嘉宾,是来自Epic中国区总裁 吴灏。

吴灏:感谢这次在大会上做发言,首先恭喜我们的数字娱乐联盟的成立,我想这个事情对我们的业界也是一个非常振奋人心的好消息,相信以后会有更多的CT开发者参与到我们的大家庭里面为国内现在很好势头的无论是VR也好还是其他平台的游戏做出更多优质的内容。使中国的游戏内容能够真正出产一些不但是能够将来上市之后赚钱,而且是能够拥有一定文化影响力和世界影响力的作品。重庆是在我们国家的西部,在那边有更多的游戏企业可以落户在那边。我们之前跟重庆的相关单位有过接触,我们在这边大概介绍一下。我们公司Epic游戏做的一些事情,Epic是一家美国的游戏公司,总部在北卡州,拳头产品是引擎技术,用来开发游戏的工具,叫做虚幻引擎,我们在2年前在中国落地,希望通过跟国内的合作伙伴,像出色的内容开发商VR科技也是使用我们的虚幻引擎做出了业界注目的黑盾这样的一款产品,我们希望将来在中国涌现更多VR作品,以及智能手机的作品和PC的作品在重庆的基地涌现。也希望基于此辐射到全国。

在这边引擎工具在座如果不是开发者并不是特别了解,其实可以理解为是一个如果是要做一个文档或者是PPT需要微软的一些软件,如果是要抗癫痫比较好的药出产一个高质量的3A级的游戏我们会选择成熟的商业引擎完成自己的梦想。在这个过程中Epic愿意协同大家一起去给予使用者最大的力度的协助和支持。我们在中国的子公司是在上海的,我们拥有的技术支持团队是国内顶尖的引擎的多年的开发人员,资深的程序和美术人员,相信以他们资深的经验能够帮助到我们的内容开发者更好地实现他们的内容开发。我们也想积极地寻求和数字娱乐联盟包括优格资本的这样一些很优秀的平台以及资本层面的合作去服务于我们广大的内容开发者,我就讲这些,谢谢大家!

主持人:接下来有请小米互娱总经理程骏上台发表演讲。

程骏:各位下午好,我来得比较仓促,没有准备详细的PPT和稿子,小米互娱有三块业务:小米游戏、小米电竞,小米直播。游戏是游戏的发行。电竞包括发行,包括电竞平台都在做。直播不多说了,直播特别火,大家对各家大的公司都在做。三块业务我们在关注的方向是VR,无论是游戏还是电竞和直播都可以和VR深度结合,刚才我在台下看星际未来城的资料发现是一个中国的迪士尼乐园,后面我们在三方面都可以和星际未来城进行深度合作。我们在整个内容娱乐业务方面希望和更多的合作伙伴一起合作,小米互娱对VR业务这个方面的业务非常的关注。我的演讲就到这里,谢谢大家!

主持人:下面一位演讲嘉,网龙高级副总裁林欣先生。

林欣:各位领导、各位嘉宾,大家下午好,很高兴有机会参与我们的这个联盟基地的发起的活动和论坛。我准备了PPT,没有PPT我不会讲话了。今天我跟大家分享一下,因为整个数字娱乐它的范畴非常广,包含动漫、影视、游戏,包括现在特别热的VR和AR,新一代的计算平台创造的全新的虚拟现实体验。我们在做VR相关的事情,电竞我们做得比较深入,分享一下我们对目前电竞市场的看法理解、以及我们自己的情况,希望有机会和基地联盟合作。大家都知道中国比较大的电竞的第三方赛事,WCA总决赛在银川举办,国家体育总局的移动电子竞赛在贵阳,都是在西部的城市,可能西部我们未来有可能在数字娱乐、数字领域有自己的一些特色。

简单介绍一下网龙,很多不像小米科技那么著名,我们是1999年成立的,住是我们在福州长乐机场旁边做的一个,这是我们的总部大楼,我们也是海西动漫产业园,福建省政府发起的VR产业基地也在我们的园区里面。我们是作为运营方跟服务方。我们1999年就成立了,2002年做了中国最大的门户,2900亿美金卖给了搜狐,我们又做游戏,2007年在香港上市,2013年做了91无线,是中国最大的移动应用分发平台,我们在四大业务领域发力:第一是教育。

第二是传统的游戏业务。

我们做了一些游戏项目有机会做成电竞的项目,我们在VR方面也开始做初步的尝试,包含在教育等一些领域。

接下来简单跟大家分一下电竞在全国在中国发展的情况,这是年轻人的运动,刚才我们的前辈专家讲得非常好,要去拥抱年轻人,我们的数字娱乐肯定是,我们作为企业来讲做的就是年轻人的生意,什么东西能抓住年轻人的眼球,满足年轻人的娱乐需求就是我们努力的一个方向。全球电竞的受众规模庞大,这是2015年的数据,这个数据比较真实,甚至比这个更乐观一些,所谓的电竞是除了玩游戏还看游戏,各种各样的方式参与游戏,有戏有很多玩家成立了站队,从游戏跨到了竞技领域。电竞的产业在韩国跟中国发展比较快,保守估计电竞产业规模去年大概是1亿美金左右,在中国发展得更快。这是不包含所谓的电竞游戏的收入。这是一个目前全球对有影响力的电子竞技项目叫英雄联盟,在出现这样的一个现象级的产品之前早期有很多其他的游戏项目比较分散,它去年的收入全球达到18亿美金,变成了它统一整个电竞市场,把把MOBA类型的游戏变成了电竞游戏主流的项目,这是一个里程碑意义的事件。在2014年的时候英雄联盟的世界总决赛的收视率超过NBA,这是里程碑式的事件。电竞播出、播放的影响力超过篮球。我觉得未来会不会超过足球,不好说,但我觉得势头非常的迅猛。

另外一个项目是DOTA2,他们开创了一个新的模式叫众筹模式,打造高奖金,这是电竞区别于传统体育的特点,在游戏里面发行一些道具,通过道具支持赛事,总奖金达到1600万美金,超过了传统的体育赛事的奖金值,一下吧电竞在全球推进一大步。

像EA公司是全球最大的体育游戏领导品牌公司,最大的梦想是把所有的传统的体育搬到虚拟世界里面来,他们有MBA,像足球跟篮球的项目在虚拟世界模拟得跟真实非常像,每年的虚拟世界杯的世界冠军都登上了大雅之堂,接受国际足联的颁奖。这是虚拟跟现实的融合,在这样的一个体育竞技的领域。包括很大一个发展是直播平台的兴起在国外有一个平台,目前国内、斗鱼、虎牙、熊猫跟这个模式很像,这个平台是完全播放游戏赛事比赛,有非常高的流量,这种平台的出现也推动了整个电竞赛事的传播跟内容的分享。

所有的竞技都是跟菠菜是绑在一起的,全球出现博彩推动了赛事的参与度。在全球不管是北美还是欧洲,中国电竞赛事是持续密集和火爆的,整个的赛事的规模到投资到效果,到观赏性一点不输给一个大型演唱会,甚至很多电竞赛事的收看的规模完全超越了演唱会。

国内的市场简单带过了,现在不仅是在电脑上有电竞项目,手机上也有了,而且手机的电竞游戏发展非常快。最近腾讯有一款产品日活跃超过3500万,PC版本的英雄联盟日活3000万的日活跃用户,有6500万的每天的日活用户,每个玩游戏的人都玩这样的游戏。规模非常大。这是在财务数字上的表现,接下来跟大家分享我们认为整个电竞在中国有机会就是所谓的认同感带来的机会。我小时候玩游戏是竞技,现在越来越多家庭,包括社会、政府引导消费性、娱乐性产业,希望成为支柱性产业,现在父母亲认为电竞跟学音乐、画画一样成为职业,可以成为职业选手去比赛,甚至退役可以去解说,从事电竞相关行业,这是不错的一条路,所以电竞在全球、中国得到发展跟社会认同度有很大的关系,不是玩物丧志,也是一种运用,有激情、团队配合。这是整个电竞游戏跟原来不一样的地方。

所以我们认为它不但是一个亚文化,已经是主流文化,目前随着电子游戏成长起来的80后、90后慢慢有了自己的话语权,他们也在主张新的娱乐跟竞技的方式,而且我们的年轻人不像我小时候,上完课就把书包扔了就踢球,打篮球,现在年轻人大量在网络空间交友,年轻人的荷尔蒙要被释放,他们回到虚拟游戏,电子世界里面组成战队,他们愿意在虚拟世界里面体验男人或者是团队之间的竞争。

当然,电竞跟传统的体育相比肯定是有它自己独特的魅力才有目前这样的规模。简单举一些例子,它到底跟传统的体育有什么样的不一样。首先参与门槛非常低,一台手机,一个电脑可以很迅速练习一个游戏,上手,甚至可以很容易组到战队,打比赛,参加低级的联赛,慢慢打到比较高级,有些人打得比较好,有投资人、战队希望他加入成为职业选手。这个其实是所有完全没有门槛的,只要手指灵活、脑子灵活就可以参加,不需要体力或者是运动的天分。

第二,它是绝对公平的舞台,没有任何认为干扰的因素,都是电脑在判断一切。

第三,它是天生所谓的电竞是天生带着娱乐基因的,我们认为它跟传统体育相比是在娱乐上的升级线下的电竞比赛相当好看,有很多表演,赛事过程非常的精彩,它是一个体验成绩,我们愿意把它看成不只是电子。

另外,电竞项目非常的丰富,大家都知道原来从PC到现在的手机,到未来大家谈VR电竞,可能是未来,未来主流的电竞项目没有出现。不管怎么样,不同人,不同国家以不同的方式参与到电竞中来,不同的平台有不同的产品。

多屏竞技,PC+手机+VR也是这项运动的一个魅力所在。

总结一下为什么说电竞风潮,因为它也是带着清晰的商业模式,跟网红经济一样,数字娱乐行业永远是内容为王,所以在电竞这个行业谁拥有了项目就拥有了主导权,足球是世界的,这个项目是我们的。大家办赛事比赛有冠军,冠军以后有粉丝,粉丝有自己的梦想,粉丝支持自己的战队,这样的一个模式构成了电竞的商业模式,内容为王,要经营好自己的战队,项目的粉丝、赛事的粉丝、游戏的粉丝社群,通过大家更多参与游戏的方式得到商业回报。

这是我们网龙做的一个电竞的项目,我们也会跟国家体育总局合作发起国家级的单项赛事,今年做到第三届了。一开始其实只是一个游戏,做的过程中我们发现通过直播我们的游戏的观赏性非常好,我们在节奏上更快一些,我们的观赏性,我们的自由度会更高。这里面我们的比赛水平特别的接近,非常的具有悬念,本身比赛的观看人群非常多。所以当我们把一个游戏变成一个电竞的时候,我们是在运作一个体育项目,而非只是一个游戏。所以在这边我们会有自己的联赛,我们会有自己的电视台,我们还会有自己的俱乐部联盟,我们有自己的社区、主播,不是传统游戏的运营方式。

在整个的电竞中我们是在经营一个电竞的生态,我们目前的月活跃用户有900万,我们有跟体育总局合作的项目,有赛事、内容、社区和硬件,是我们还有自己的俱乐部联盟,我们的赛场的联盟,我们也很希望未来有机会跟我们的联盟基地可以在移动赛事方面有一些合作。

非常快速和大家分享一些电竞方面的一些我们看到的状况和内容,非常感谢大家,谢谢!

主持人:在我们演讲的最后,让我们掌声有请本次峰会承办方之一、中国数字娱乐联盟发起单位“星际未来城”项目主导者重庆中域财众数字娱乐股份有限公司董事长陈禹铭先生为大家带来演讲。

陈禹铭:尊敬的小捷理事长、小兵会长,各位领导、来宾、朋友们,大家下午好。首先我代表中国数字娱乐联盟筹委会、重庆中域财众数字娱乐股份有限公司对大家出席2016数字娱乐产业应用峰会暨中国数字娱乐联盟启动仪式表现最诚挚的欢迎和衷心的感谢!

数字时代,永无止境讲的是新文化、新产品、新潮流。星际未来城首创“自然景观”与“科技景观”真正融合、交互体验的旅游业态。依托全球领先的数字技术以武隆喀斯特地貌景观为原型,一深厚的仙女山历史文化为主线,进行文娱内容的原创数字化模拟处理,构建多情景、无限变幻、人机交互、竞技体验的“虚拟现实”数字乐园。

目前,我们公司已经与不同行业展开了全面的战略合作,与酒店管理的顶级机构-北京首旅酒店集团;韩国IP文化官 方领袖-韩国文化产业振兴院;重庆国有文化投资领头羊-重庆文化产业投资集团;资本领域佼佼者-北京国投通汇基金;VR冠军IP-《黑盾》系列;VR行业精英媒体-乐上科技等优秀企业,还与一大批来自北京和上海的技术精英,这些远远不够,我们将以开放的姿态团结在座的各位把中国的数字娱乐做大做强。

公司正式成为中国数字娱乐联盟的筹建发起人,经过半年的筹备联盟成员数量已达200余家,适逢上海2016数字娱乐产业应用峰会,嘉宾云集,各路英雄尽显本色,我们亦有幸邀请到达赖来参加中国数字娱乐联盟启动仪式,而数字娱乐产业是一个世界性的大产业是下一个万亿大市场,目前我们还弱小,需要大家的鼎力支持和精心培育,联盟才能做大做强,在此我诚挚的邀请大家共襄盛举、共谋大业。

最后,诚挚邀请各位领导、嘉宾去重庆考察、指导,去星际未来城增砖添瓦,我们将以重庆最火炉式的热情接待大家的莅临!

主持人:再次感谢陈禹铭先生!在此要感谢这数十位嘉宾为我们带来精彩的演讲。即将迎来的就是今天峰会最为重要的环节,那么接下来,让我们进入今天的中国数字娱乐联盟仪式。

有请我们的联盟三方核心战略合作代表上台完成签约仪式

主持人:随着文位嘉宾完成了联盟签约,中国数字娱乐联盟正式成立!接下来有请刚才致辞所有嘉宾上台,让我们共同携手启动水晶球并合影留念。

主持人:再次感谢各位嘉宾的到场,下面请嘉宾就坐。接下来的环节,也是本次活动的另一个重点,首先,有请中国数字娱乐联盟基地,星际未来城项目主导方中域财众副总裁 左林先生进行项目介绍。

左林:尊敬的各位嘉宾,各位领导,下午好,我把星际未来城做一个简单的介绍,星际未来城作用中国数字娱乐联盟第一个基地在仙女山星际未来城,简单做一下项目概述,在重庆仙女山我们现在做了一个泛娱乐的建筑区,有魔幻的技术,主题的多样以及交通便利等等,我们让体验者实现一个娱乐空间,摆脱现实世界的束缚。

我们通过5年时间,请了世界上顶级的团队担纲张家口羊癫疯治疗的费用设计,融合了主题公园的智慧,未来要打造一个世界级的数字乐园。我们是全球首个以数字娱乐为核心的数字乐园,包括互动、体验、竞技、变幻为原则,我们通过打造虚实融合、交互体验,实现旅游的一种新业态,依托全球领先的数字技术,一武隆景观为原型,进行原创,比如我们看到的仙女,5条龙构建多情景、无限变幻、人机交互的虚拟现实的主题乐园。我们打造一个VR空间计划,以太空科幻的体验以及数字游戏为主题,用最新的体感游戏特性,包括交互性、想象性实现四大主题娱乐项目,星际探险、采空穿梭、飞翔、实感枪械等。为什么我们选择仙女山,刚马部长介绍了一下,仙女山度假区是2015年荣获国家旅游局颁布的重庆唯一一家国家级旅游度假区,是世界的宜居氧吧,第一仙女山机场今年动工,2018年通航。

第二,高铁站在2020年起用,20分钟可以从重庆达到。

第三,轨道交通已正式启动,后面有很多自然的一些数据。我们做了一个规划方案,我们总的项目投资是40个亿,打造四大板块,总共建设用地接近2000亩,有数字乐园、主题乐园、商业休闲区和玩家俱乐部。这是功能分区四大板块。场馆建设我简单地介绍一下我们以后要建立的五大场馆。

这是我们的组建效果图,是一种科幻加星际的一些概念。我们准备五大馆,数字武隆馆、数字科技馆、数字游戏馆、儿童体验馆、全息景象馆,它是一个24小时营业的数字乐园,是根植于中国文化的数字乐园,是可以线下和线上互动的,是将金融、娱乐、地产、科技等融合的一个数字乐园。

这是数字武隆馆的外景,传说中有一个故事,1亿年以前这是一个人间道仙界的唯一的门就在仙女山上。我们可以带你同时实现穿越时空、黑洞去寻找新的家园。这是数字科技馆,我们讲武隆的喀斯特地貌和外观融合。我们可以实现海底探险,可以实现太空的探险。这是我们的核心馆,叫数字游戏馆,可以电竞的体验馆,包括我们今天隆重推出的黑盾的主题馆都在这,VR游戏、团队作战、互动体验都会在这实现。

儿童剧场,我们讲喀斯特地貌和火山游戏馆融合做成了儿童体验馆,这是儿童体验的空间,有体验式、生态式、科技感的。这是全息演出,各种全息的影响,各种歌手和你一块享受全息演唱会的乐趣,这个在韩国已经有很多,包括现在最顶级的。这是我们现在正在建的一期的星际乐园的鸟瞰图。我们做的星际酒店,跟传统的酒店完全不一样,这是我们第一个星际酒店,我们一共两个酒店,这是第二个。主题酒店包括我们用的公共休闲区和传统的酒店都有很大的区别和差异。这是我们一些设计,还有很多是概念性的,在这里没有体现的。包括酒店的智能化操作,在酒店里面的VR的游戏、VR的体验,VR的观影等等,包括星际主题餐厅。还有一个也是我们的重点玩家俱乐部。我们会将各种游戏战队融合在这,开启VR游戏的盛宴,这是效果图。我们将打造一个重庆独有的世界的一个数字娱乐的最理想的旅游地,这是中国数字娱乐联盟的第一个基地,我们将实现中国娱乐的新地标,打造一个国际旅游的目的地,谢谢大家,希望大家有空都到重庆来玩。

主持人:接下来,有请联盟成员喂啊科技创始人 陈修超进行演讲。

陈修超:感谢各位来宾,各位媒体,还有行业的朋友们,其实今天还是非常激动的,因为今天是一个比较重要的日子,我们在约定的是2点,在12点多的时候我们外面的体验区排了很长的队,很多行业的同行还有朋友都赶过来,所以说首先非常感谢大家的到来。还有刚才有很多领导和行业里面著名的公司的高官发表了演讲。接下来我简单介绍一下黑盾,黑盾这个产品是我们用虚幻的引擎,今天吴灏也发表了演讲,感谢HTC,我们最早于2015年看到HTC第一代的开发机,当时体验了一个叫BLUE还有机器人修理,当时非常镇静,因为在空间范围内可以走动,蹲下动作非常精准。也是激发了我们真正开始说大规模想投入这个VR的内容的开发,我们经过了半年以上的时间在思索如何把VR的线上和线下进行非常和谐的一个处理,能够在献上既可以获得更多的玩家知名度,同时在线下也能够赚很多钱,这是很通俗的话。讲了很多实话。

另外,我也想宣布一件事情,今年在11月以内可能会跟HTC进行一个捆绑销售,首先进行免费。黑盾接下来的计划会有一些竞技比赛,今天在Chinajoy的场馆里面清华同方举行了一个发布会,他们会和我们合作开发一些黑盾的品牌的电子设备或者是电脑,我们共同加入了一个赛事,赛事其实已经举办了好几届,每一年的决赛都是在鸟巢里面去举办的。

除了竞技之外黑盾之下来是要走整个大的泛娱乐,打造整个黑盾大的IP这样的道路,接下来我们有黑盾的动画片已经在开始前期的筹划。黑盾的动画电影以及真人电影有好几家公司正在洽谈当中,希望通过全体团队的努力将黑盾打造成中国最具影响力的世界级IP。

后面想讲的是今天的主题星际未来城和黑盾合作,我们要第一期打造出黑盾基地,实体的大型的乐园,这个事情其实是对于我们中国人是一个非常大的挑战,因为这是前面历史上从来没有过的,因为国外有迪士尼,有环球影城,但是国内其实用数字娱乐去驱动整个乐园的其实目前还真的没有。我觉得我们是第一家去挑战世界级的大的文化的人,这个挑战我觉得我们应该是需要以后做出更多的努力,不光是在质量上,我们在质量上大家可以看到我们的品质,因为这么大的乐园要支撑起它的整个内容,把它串联起来,让百万级、千万级人流量去访问,去游玩,甚至再游玩几天时间,这个在量上面是非常的恐怖的。所以我们在这个过程中既然我们达成了这个合作,可能接下来对于我们的挑战是更加巨大的。因为我个人还是觉得去做基础建设的话,都是一些比较现成的建筑这方面的事情。但是在内容上面怎么把这件事情串起来,我其实觉得这个压力非常大,我相信我们的团队,后面有我们的团队朋友,我们的项目经理在这里,我觉得压力非常大。我们今年是要出5款内容,都是围绕黑盾这个大IP下的,其中4款是竞技类的项目,我们最终是希望能成为VR界的英雄联盟,VR界的CS。在这个过程中我们肯定是要不断地和中域财众这边有很深度的探讨,可能在筹划到实施包括跟软硬件的结合,因为有很多大型游艺设施跟VR的结合是需要我们深度捆绑。这个过程中我们也做一些练手,我们跟幻影星空做了场外的这么一个设备,设备我们连调了两天,实际两个工作日,基本上可以给大家看到东西的,由于是一款竞技游戏,我们只一台设备,演示不了人与人的对战,大家可以体验到的一个人在场景里面飞行,开枪,没有敌人。

第三个议题是我们的联盟的成立,我觉得中国现在很多联盟在成立,我觉得很多是务虚的一些联盟,成立之后没有再干过事情,我觉得我们这个成立仪式就是要轰轰烈烈,我们是刚刚开始的,我们把行业里面的领军人物纳入里面,我们请到很多重量级的嘉宾会为我们的联盟做出很大的贡献。

最后再次感谢大家的到来,希望大家关注星际未来城、黑盾基地,继续关注黑盾游戏的整个后面的发展趋势,谢谢大家!

主持人:有请联盟官媒乐上科技创始人吴宏进行演讲。

吴宏:虽然在数字娱乐时代也会有我们这样的公司为创业小伙伴提供服务,希望通过我们的服务让大家在业务上有更多的发展。首先我们说VR会改变什么?其实,今天我们去看很多介绍的时候说VR会改变我们的世界,但我有一个冷水可能要给大家泼一下,VR也许会改变世界,但不是今天,最终改变世界也不是简单的VR的形态,是诸多科技进步共同带来的这种虚拟现实与增强现实的结合对可见屏幕的颠覆,这件事情我可以详细跟大家做一些简单的沟通。

我们今天看,因为我是做内容的,我做了10几年的媒体。我们整个媒体流程发展当中看到历史有一些进步的规律,平面和广播、电视三个时代认为是媒体1.0的时代,带来的最大的变化是什么?是它让你能够无处不在地了解到今天的信息,让你接受信息。随着电脑和智能手机出现了以后,单向的获取信息的功能变成了双向的交互,我今天喜欢看明星八卦可以自己选择,喜欢看政治新闻可以自己选择,不是简单像平面媒体我给你印什么你有得看什么。所以在电脑和智能手机时代我们认为是新闻媒介的2.0时代或者是媒介信息渠道2.0时代。

到了虚拟现实是人类信息传递史上很重要的进化,进化在什么地方?不仅让你获知到这些信息,让你沉浸到这些信息里面,甚至进入那个世界里面感知不一样的元素。

做一些背景介绍,这个是一个趋势,我觉得趋势的事情可能对行业的人是会敏感一些,在虚拟现实的维度里面,我不用数字说话,我说一个简单的个人感受。在去年Chinajoy期间,我来到现场有一个公司做了一个很大的展馆,里面放了很多VR的关注,吸引很多人关注,但绝大多数人在一年前不知道什么是VR,也不知道什么时候会进入我们的生活,我们的酒店外面摆了两个台子各,他们是为了做一些商业介绍,没想到最后也能收获一两千块钱,今天的Chinajoy不叫Chinajoy了,应该较VRjoy,我来Chinajoy来了11年时间,每一次市场发生重大变化Chinajoy是一个风向标,未来2到3年这个市场的成熟带来的深刻的变化会让大家深切地感知到这一点。

我们说为什么VR产业会改变世界不是今天?用数字说话,我们看一下在2015年整个iOSAPP的总数有150万个,在我们统计2016年4月份的全世界的虚拟现实的成品1500多个,在4月份,数据不够更新,我们会即时更新给大家,中间的差距是1500个和150万的差距,可想而知,仅仅是这样的一个市场引起了大家这么高的关注,如果数字乘以10、100会为我们的世界带来什么样的变化,这种过程必须要有时间去沉淀,有一个过程,急不来。

我们认为内容是VR整个市场当中最大的瓶颈,包括我们陈总的星际未来城,未来其实在双方的媒体合作当中有一个很重要的合作点,希望为星际未来城落地的项目找到更好更优质乃至全世界最先进的虚拟现实、全息影响、AR引入到体验中去,到目前为止我们看到了黑盾这样的优秀的产品,绝大部分的产品没有达到这样的品质。这是创业过程中很大的痛点。

乐上可以帮他们做什么?我们做的事情其实比较简单,可以分成三条主线,一个是媒体,一个是发行和分发业务。第三,线下平台关键业务。我们会详细跟大家做一些介绍。

首先是我们的媒体,我自己做了13年的相关的垂直门户的媒体我们的团队在这个领域有非常强的运营经验,我会帮大家,大家有媒体报道的需求我们可以帮大家做深度的报道,这是让行业了解产品最快的方式。因为现在的媒体在这个领域其实是解决信息不对称帮助普通老百姓和行业人士了解产业最快的方式。除了我们自己的VRS这样的媒体当中帮助大家推进内容的传播,我们会和星际未来城和VR科技合作组建数字娱乐联盟的媒体峰会,推动峰会,目前市面上中国的VR媒体超过100家,我们会整合其中相当大的体量帮大家做全面的传播,这里面的整合是我们产出优质的内容,联合媒体帮大家做宣传。初衷是希望这个产业发展得更好一些。

我们目前在运营的用户平台叫威朋网,这是可以跟大家说,用户来自于哪里?我们有每天超过5万的VR领域的活跃用户,这个数字是我们第一次向大家汇报,我们做事情的风格是相对低调一些,这部分用户哪里来?是在目前对VR关注的百度移动端和PC端的用户,我们搜查社群运营的方式把他们收入到我们的平台沉淀下来,我们能覆盖30万左右的用户,是高黏性的,找这些用户干什么?这些用户帮助我们的内容团队做什么?

很重要的一点,媒体的三大优势,一预判用户的喜好,很多媒体用户我们的玩家是非常资深的游戏玩家或者是内容的用户。我们可以通过他们对内容的点击确定哪些内容是他们关心和会长期保持兴趣的。这是我们的功能,预判用户的喜好通过大流量,开玩笑这个也叫大数据。

同时我们有这种预判用户喜好会带来一个好处,我们会选择市面上有可能成为爆款的产品。同时我们会有一个自由流量的平台,这个平台因为我们刚才说到5万多的在线用户可以导给内容合作方,如果大家愿意跟我们合作我们很开放为大家导入用户。带来相对低的流量成本,我们会和上下游渠道整合。最终通过用户平台搭建发行体系帮助大家更好把手上的产品跟用户关联起来。目前商业价值比较低,未来一定会有一个比较大的成长。

第三大块也是我们和陈总以后会有比较多的合作的地方,我们VRS有一个线下平台,我们和1905那边达成一些协议,我们拥有了国家体育总局授权的VR电竞赛事的举办权,覆盖全国5座城市,我们现在已经开始了3家体验店,让更多消费者直观感受VR的魅力,刚中国民航总医院癫痫科怎么样才大家在门口体验到黑盾的设备我们也希望引入到体验店里面。

第三,我们和杭州庙会举办的VR消费体验节,今年11月份在海南、南京和杭州有10座城市举行VR消费节,因为VR很特殊,我们做媒体做了10几年碰到的最困扰是转做VR以后,有一个很重要的问题,为什么困扰呢?我们用的媒体语言都失效了,无论我用嘴巴怎么跟大家描述VR的美好都不如你站在台上感知一下,无论我把视频做得多华丽都比不上你站在那上面带来的惊叹的感觉。今天我们的市场就处于一个萌芽状态,我也知道作为一个互联网公司不愿意做那么重的生意,但是没办法我们愿意为行业推进一些事情,除了我们自己,包括我们的电竞大赛除了我们自己的体验店我们会联合国内超过100家的线下体验店参与这件事情。

还有我们会联合一些产业峰会,我和重庆中域也是在峰会上结缘的,通过行业项目以及C端消费项目的整合希望搭建VR的现场平台,把我们的发行业务整合线上和线下的双重资源帮助大家推进业务。

我们的优势在哪,这是我的设计,或者是我们目前可以做的事情,为什么我们能做成这个事情,很重要的原因是因为我们背后有一些资源方支持我们,包括中国数字娱乐产业创新战略联盟,我们会通过联盟的运作、自媒体的运作,通过星际未来城落地的运作帮助更多内容厂商得到发展的空间,这是我们搭建平台最主要的目的。

第二,我们这家公司其实团队是来自于游戏领域,我们最早是17173出来的,我们的游戏资源比较丰富,很多公司会我们提供大量的优质的IP,转制VR业务。我们自己手上有一个中国数字娱乐的门户网站,目前是家庭数字娱乐入口型的网站,这是我们可以充分调动和利用的资源。我今天抛砖引玉,告诉大家我们有这些东西,如果大家愿意上门跟我们交换一些手上的资源,我很欢迎大家一起参与。包括星际未来城未来可能的一些资源的渗透,我们希望一起帮助大家实现和推进这件事情。

归纳一下我们就做4件事情:

第一,帮助大家实现VR的内容的媒体报道。

第二,我们会帮助大家进行内容相关的分发。

第三,我们会组建发行渠道帮助大家更好实现资源上的对接。

第四,我们另外一块小规模的业务,我个人之前是创业过,我上一次创业公司卖掉了,我们自己也会联合一些基金做一些小规模的早期天使投资,大家有这方面的诉求,我们发现一些好的团队我们也愿意和大家合作探讨这种可能性。我今天的分享就结束。接下来我们进入一个小的圆桌论坛,参加讨论的嘉宾有:

国投通汇股权投资基金管理有限公司董事长 涂小明先生

重庆中域财众数字与娱乐股份有限公司董事、常务副总裁 左林先生

复北智库董事长 唐敬先生

盛世投资合伙人 汪海波先生

VR科技的创始人 陈修超先生。有请各位嘉宾来到台上跟大家做一个圆桌分享,如果大家有任何的疑问和期望交流的话题我们也可以跟大家做一些现场的交流。

我们今天很高兴和几位领导做一些分享,我们会议的主题是数字娱乐,我们也包括我们的星际未来城是一个比较好的落地项目,包括黑盾和星际未来城也会有很重要的合作。我们首先的问题是来自于数字娱乐和文化旅游领域上的一些合作如何真正达到双赢的合作的可能性,我们的问题开始会集中这个领域,也希望各位领导各抒己见。第一个问题是随着互联网发展开始影响咱们生活的方方面面很多领域开始强调数字化、O2O、互联化,文化和旅游领域无疑和数字娱乐有很多天然的联系,各位是如何理解这些联系,如何实现文化旅游和数字娱乐结合达成双赢的目的?

左林:我是地产+媒体出身,我们考虑项目的时候是融合了现在最新的文化和科技的融合,所以我们把VR以及全息技术包括未来AR的技术的融合,我们考虑的目前的星际未来城是做的是包括我们看到的国美、苏宁是一个场地提供商,我们整合的全球也希望整合目前在全球在VR领域以及数字娱乐领域应用广泛的能够落地的项目把我们仙女山的一些人文景观和自然景观融合在一块打造一个属于中国人的有独立IP的这样一个娱乐乐园,我们最终的目的是要让更多的中国人喜欢中国人自己的娱乐项目,大家在里面玩得更开心,不是用一些拿来的东西。谢谢大家!

陈修超:合作之前我有一个想法,现在的年轻人,85后,90后或者是95后或者是更小的年轻人除了上班他就是玩,或者是睡觉,睡觉我就不说了。他醒着的时候希望除了上班就应该是玩,最好上班也是玩,最好什么时候都能玩,最好有钱让我玩,最好有办法以玩养玩,我觉得玩是人的天性,如果我们抑制自己的天性,可能上上一代让能做到,因为是历史的原因,物质的限制、环境的限制、社会发展阶段的限制,大家觉得我面对现实,养家糊口,现在的年轻人大家可以说社会责任感或者是家庭责任感都是下降的,我觉得也不能批评,为什么呢?我觉得整个人某种程度上首先要为自己活,上一代人上上一代人是想我赚钱为了下一代变成有钱人,我自己省一点没事,我自己也不吃喝玩乐,我省下来让孩子用,我们这一代人是这么想的,首先我把自己管好,我今天吃喝玩乐很开心,孩子靠自己的本事吃喝玩乐很开心,我有钱不代表儿子就应该有钱,我觉得更多的是对自己的及时享乐大家想得很开,这是所谓的新消费合消费升级的根本的驱动力,如果人没有这么开放,这一切都白搞了,我们今天搞的一般的娱乐活动或者是星际未来城或者是黑盾都没有意义了。这是历史的发展阶段已经把我们推向了说你不升级,你不去搞新消费,你就是赚不到钱了,未来最大的市场我觉得吃也是有限的,能吃到什么程度,每天吃到什么程度?昨天我们去吃了一个菜饭,是赶很远去吃菜饭加咸肉,我看到门口停了多少车都有,这个菜饭加上各种浇头不会超过25块钱,说明什么呢?吃是有限的,你说我吃山珍海味天天吃不可能。所以我觉得只有娱乐是无限的。

比如说你现在花10分钟吃一个东西,让你花200块钱10分钟或者是15分钟吃一个东西,你说哈根达斯你觉得不可能,除非是为了泡妞或者是其他的目的,或者是政治目的、商业目的,如果说200多块钱去玩乐园,就在环球港的乐园,258的通票,排队买,为什么?他觉得我为一个娱乐买单,我排队排45分钟,去玩一个项目,玩10分钟、20分钟一个东西,吃一个东西你觉得贵,你去买一个手机充电宝,说这个99,那个200多我要考虑一下,最后选择了一个65块钱的,所以这是有可比性的。但是娱乐体验的体验怎么定价。马云2016年年初有一个很重要的演讲,我非常认真听了,他讲2016年开始做创业要务虚,充电宝你说你200多好在哪里?再好不就给大家充电吗?我65块钱照样给大家充电,实物化的东西可以被衡量。但是我得到的愉悦很难衡量。

为什么年轻人说上班也能玩,或者是上班之后所有的时间都用来玩,能少睡觉都不要紧,原因是我太压抑了,我上了8个小时班,上了10几个小时班下来,动不动被组长骂、部门经理骂、老板骂,我容易吗?这时候我需要一个发泄的口,我要么玩英雄联盟,我就要玩,要么我赌博,赌就赌出问题来了。但是我们觉得数字娱乐的东西我们走向一个健康阳光的一种娱乐方式,其实对社会也使一种贡献,出口肯定要出,压力转化成娱乐是最好的出路,压力转化成泄愤,社会上的风险很多,报纸上有说因为吵了两句把小孩抢过来摔死了,一言不和就把人家杀死了。压力没有转化为娱乐。所以我觉得这个社会需求太强烈了。假设一个月赚1万块钱月薪,基本开销6、7000,剩下的3000真的愿意花在娱乐上,包括中国的票房的巨额的提升,《魔兽世界》我们占据了半壁江山,中国的娱乐消费已经进入了这个阶段。我觉得结合的前景非常的巨大。接下来A黑盾VR到来,我们黑盾拥有的积累,包括我们的产业链里面所有的环节都完备了。中域这边星际未来城也同时在建设当中我们两头往中间聚合,相信最后给大家带来的一定是一个全新的综合式的让大家从压抑转化成娱乐的很好的出口。

涂小明:我简单谈一下我对这个行业的一些看法,我不是专业的人士,说得不一定很对,我觉得目前数字娱乐行业迅猛发展,以及网络科技的突飞猛进,促生出了很多数字娱乐的存在业态,包括有数字电影、电视、竞技,这些方面我觉得都是从当今社会发展的常态下衍生出来的一些东西。我看了一篇文章说得很好,我觉得他说20年前说的是人类是在吃住行上做文章,所谓的吃是我们大型餐饮业、住是房地产的蓬勃发展。行指的是一些汽车这种小型轿车的这种大量的经济形态的一些方面的大型发展。

他讲后20年是什么?后20年讲的是游、养、娱。游是旅游,养是养生,娱是娱乐。我们回过头看说得是非常有道理。现在没有证实,这个形态往这方面发展。我们公司从投资中域财众做了很多慎重的考虑的,首先我们讲到我们仙女山它的各方面的从地理环境还是说国家的5A景区还有国家森林公园,有很多的生态景观还有一些人文打造的东西。所以这些东西都需要数字娱乐产生一种相互的融合,相互的拉动。我觉得是从项目还是从未来的发展形式上我觉得我们公司都选择了中域财众公司。我就讲这么多,谢谢大家!

汪海波:我就从资本的角度来讲一下,先简单介绍一下我们盛世投资,是中国最大的股权投资母基金,也是中国最大的政府产业母基金,就是政府引导基金的母基金。股权投资母基金是我们投了中国大概100多支的顶级的基金,里面就涉及到有10多支娱乐包括数字娱乐的基金。这些基金基本上布局在电影、电视、游戏、竞技等各个方面。我们盛世在数字娱乐方面有一个布局,未来我们也会参与到数字联盟这里面去。政府引导母基金这一块未来对你们也会有一些帮助,我们跟各地政府有深度合作,我们服务了大概30多个省市地级政府的引导基金。政府这一块对资本有很大的需求对项目有更大的需求。

比如,我们最近在宁波有一个项目,也是一个生态旅游的地方,类似于武隆这个地方,政府就说你们可以把资金带过来,能把项目给我们落地吗?我说我们可以,我们有教育、体育,后期我们如果把你们的数字娱乐加进去政府会更加喜欢。所以我觉得在资本和产业和政府相结合上我们要大力做文章,我们才能把这个东西做得更好,所以未来盛世愿意和你们紧密合作,投入到你们这里去,不光是中域财众,我们一起参与。

唐敬:我是整合的一些资源,在座的都是现在进入了一个跨界的时代,我对文化产业来说我们也在跨界,我们做了一件什么事呢?整合北京大学、复旦大学一些文化资源,我们在文化研究院,主持人的题目叫文化产业与数字娱乐产业的整合。刚才讲到的,吃喝玩乐,你因为做了产业是玩乐产业,娱乐自己也娱乐大众对文化产业来说人生在世吃喝玩乐,数字娱乐解决了两个事玩乐,所以人类有了文明以后,文明期望之后一直在寻求玩的方式,我们是做了一个博物馆这种展示类项目。从出土的东西来说人类在很早以前有这类的东西,人有一些闲暇的时候是在娱乐自己,我们古代讲琴棋书画,到我们今天的数字娱乐,人类一直在寻求这样的一种愉悦自己的感觉。

我感觉这种追求还会持续下去,我想数字娱乐跟文化本身就是大的文化范畴之内的,数字娱乐本身也承载是一种文化的因素。我讲的这是一种跨界,随着硬件水平的提升,数字内容的提升,会有更多的进步。

第二,我在想数字娱乐和文化产业都一样,大家现在在寻求一种创新模式的发展,一种跨界的整合。现在原来文化跟旅游是分开的,现在文化跟旅游是整合在一起的,所以我们的智库平台是为政府提供智囊的,把文化跟旅游整合,我们更注重的是线下实体。我在想未来的发展对数字娱乐来说也有这样的一个趋势,一定是跨界整合的。现在的仙女山这个星际未来城项目就是在做这样的探索尝试,我在想你们可能线上线下也是整合,一定是线上线下互动的,文化产业有共性,一定是整合的。谢谢!

吴宏:大家都讲到了文化娱乐与数字产业的结合,我们也相信在座会有很多朋友对这方面会有比较多的兴趣,我们也请大家有机会可以和嘉宾私下做一些交流。今天的时间有限,也感谢大家在今天支持了我们半天的时间,希望大家在这个过程中有一些收获和心得,我们会愿意在之后和大家做更深入的交流,谢谢我们的嘉宾,感谢我们的好朋友来到我们的现场,我们把现场交给我们的司仪。

主持人:再次也非常感谢今天所有分享和演讲的嘉宾,以及现场的朋友们。我们共同见证了中国数字娱乐联盟的成立,同时也对目前正在大力建设的星际未来城项目有了更加深入的了解。期待我们下一次的相见!尊敬的各位来宾,2016年中国数字娱乐行业应用峰会暨中国数字娱乐联盟启动仪式会场部分到此结束。

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