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「完美世界」是一家怎样的公司?它是如何发展起来的? 国内业界

时间:2018-09-14 来源:铜陵新闻网
 

    肖潇关于出口的部分讲的很详细,完美在东南亚和北美的出口都算成功,在欧美市场上的一些收购和代理如火炬之光2、无冬之夜OL也有一定的影响,业务拓展的国家非常多,可以说是国内几大网游公司里国际化做的最好的。但是那个答案整体却很难让我点赞同,所以单开一个回答。

    在我看来,完美发展的主要原因在于技术和美术,在《完美世界》刚出的时候,祖龙引擎和国风美术在一开始确实让人眼前一亮,而后这一引擎和美术风格被其公司内后续的很多游漯河治疗癫痫病的医院戏所沿用,包括《诛仙2》,这是完美能够成功的最主要原因。完美的自有引擎技术一直到今天都还是国内最强的,这里不是说画面表现力,而是说稳定性和易用性,在国内的话之前这两点比画面表现力更重要,更何况画面效果也不算差——记得北京某电影同名网游就是用之前完美上海的一个流出引擎改的。完美的游戏本身也有一些创意设计,比如双人坐骑就是很早引入的,加上画面偏国人审美的风格和不算差的游戏体验,所以初期很能抓住用户,加上最开始完美的营销做得也很好,刘亦菲和丁贝莉代言、武林外传、诛仙等几个事情都让游戏短期内吸引了一些眼球,算是锦上添花。

     在《完美世界》之后完美做了很多游戏,但是一直到去年最赚钱的还是两款”祖龙“引擎的游戏《诛仙2》、《完哪里专治癫痫美世界国际版》,《武林外传》、《神鬼传奇》等游戏虽然各有其特色,也不是没用户,但是用户和收入都略差,更不用说一些被淹没的游戏。这样的结构问题很多,最主要的是过于依赖单款产品,比如去年《诛仙2》用户和收入下降对财报和股票的影响应该也有很直接的体现,唯一的亮点算是影视上的收入,以及一款有点意外成功的回合游戏《神雕侠侣》。

    今年到现在完美主要上了两款游戏,《圣斗士星矢OL》和《笑傲江湖》,前者虽然品质一般收入超高(据说已经成为公司内收入第二的网游),后者目前来看人气和反馈也都不错,在很多人看来都有些超出预期了,产品本身和营销都有可圈可点之处。如果这两个游戏能够稳定,那么这样的产品线就相对稳定了,后续如《圣王》、《射雕ZERO》(这巴中最大的癫痫病医院有几家个游戏我看过,素质很不错)等几个游戏也都能有所成那么整个公司实际上可以更进一步——国内的网游公司多数依赖单款产品,所以产品线上成功游戏越多,价值和发展前景越大,目前除了腾讯做得最好的就是网易,再没有其他公司了。

    很多人都关注DOTA2,不过因为各种客观原因很难做到DOTA那样的全民流行,但是对一些死忠用户来讲还是很有吸引力的,而这个数量在国内来讲想对也是很庞大的,所以如果完美其他游戏的收入能够有保证其实对DOTA2也是一个利好——这样的游戏根本不是用来做收入的,不考虑收入就可以最大程度地不伤害死忠用户的体验,多少还有些可为。圈用户的时代已经结束后,后面端游市场会越来越向精品化发展,所以如果想要有长远的发展,一些饮鸩止渴的事情得了癫痫病治不好怎么办能少做一些,游戏生命周期就能相对长一些。

    完美也在做页游和手游,页游据了解走的是跟国内游戏不太一样的路数,大都是U3D引擎画面超好的一类,在国内的市场和网络环境会不会有市场还要再看。至于手游,自研基本也都是画面流,至于代理我就呵呵一下不发表啥意见了。纵横和178不评论。至于该公司内的派系和八卦什么的全是道听途说来的,还是交给匿名用户来吧~

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